Kamis, 01 Desember 2016

Trend Sistem / Teknologi Informasi Masa Depan

Trend Sistem / Teknologi Informasi Masa Depan
A. Ekonomi API (Aplikasi Penghubung Pemrograman)
Web Service
      API (Application Programming Interface) adalah sekumpulan perintah, fungsi, dan protokol yang dapat digunakan oleh programmer saat membangun perangkat lunak untuk sistem operasi tertentu. API memungkinkan programmer untuk menggunakan fungsi standar untuk berinteraksi dengan sistem operasi lain.

      Sebuah API adalah antarmuka software-to-software, bukan user interface. Dengan API, aplikasi berbicara satu sama lain tanpa sepengetahuan pengguna atau intervensi. Contohnya ketika anda membeli tiket film online dan memasukkan informasi kartu kredit anda, situs web tiket film menggunakan API untuk mengirim informasi kartu kredit anda ke aplikasi remote yang memverifikasi apakah informasi anda sudah benar. Setelah pembayaran dikonfirmasi, aplikasi remote mengirimkan respon balik ke situs Web tiket film mengatakan itu OK untuk mengeluarkan tiket.Sebagai pengguna, Anda hanya melihat satu antarmuka situs Web tiket film tapi di belakang layar, banyak aplikasi yang bekerja bersama-sama menggunakan API. Jenis integrasi ini disebut seamless, karena pengguna tidak pernah mendapatkan pemberitahuan bila fungsi perangkat lunak diserahkan dari satu aplikasi ke aplikasi yang lain.

      Oleh karena itu sebuah API dapat dikatakan menyerupai Software as a Service (SaaS), karena pengembang perangkat lunak tidak harus mulai dari awal setiap kali mereka menulis sebuah program.

Keuntungan memprogram dengan menggunakan API adalah:
- Portabilitas. Programmer yang menggunakan API dapat menjalankan programnya dalam sistem operasi mana saja asalkan sudah ter- install API tersebut. Sedangkan system call berbeda antar sistem operasi, dengan catatan dalam implementasinya mungkin saja berbeda.

- Lebih Mudah Dimengerti. API menggunakan bahasa yang lebih terstruktur dan mudah dimengerti daripada bahasa system call. Hal ini sangat penting dalam hal editing dan pengembangan.
Didalam Ekonomi API kita juga mengenal System Call Interface.

      System call interface ini berfungsi sebagai penghubung antara API dan system call yang dimengerti oleh sistem operasi. System call interface ini akan menerjemahkan perintah dalam API dan kemudian akan memanggil system calls yang diperlukan.

      Untuk membuka suatu file tersebut user menggunakan program yang telah dibuat dengan menggunakan bantuan API, maka perintah dari user tersebut diterjemahkan dulu oleh program menjadi perintah open(). Perintah open() ini merupakan perintah dari API dan bukan perintah yang langsung dimengerti oleh kernel sistem operasi. Oleh karena itu, agar keinginan userdapat dimengerti oleh sistem operasi, maka perintah open() tadi diterjemahkan ke dalam bentuk system call oleh system call interface. Implementasi perintah open() tadi bisa bermacam-macam tergantung dari sistem operasi yang kita gunakan.

B. Pemasaran Dimensi
     Pemasaran adalah suatu cara untuk mempresentasikan kepada pelanggan dan bisa menjalin hubungan dengan pelanggan dan bisa menguntungkan organisasi maupun para pemegang saham.

B.1. Konsep – Konsep Pemasaran

– Konsep Produksi adalah konsep yang menjelaskan bahwa konsumen akan memilih sesuatu yang produksi nya berada dimana mana.

–Konsep Produk  adalah konsep yang menjelaskan bahwa konsumen akan menyukai suatu produk yang menarik.

–Konsep Penjualan adalah konsep yang menjelaskan bahwa apabila tidak peduli terhadap konsumen dan bisnis maka produk penjualan tidak akan laku.

Dimensi pemasaran holistik:
-Pemasaran relasi
-Pemasaran terpadu
-Pemsaran internal
-Pemasaran yang bertanggung jawab social

Konsep inti pemasaran:
-Kebutuhan
-Pasar sasaran
-Tawaran
-Nilai dan kepuasan
-Saluran pemasaran
-Rantai pasokan
-Persaingan
-Lingkungan pemasaran
-Perencanaan pemasaran

C. Robot Manusia
Image result for human robots
     Robot adalah seperangkat alat mekanik yang bisa melakukan tugas fisik, baik dengan pengawasan dan kontrol manusia, ataupun menggunakan program yang telah didefinisikan terlebih dulu (kecerdasan buatan). Istilah robot berawal bahasa Ceko “robota” yang berarti pekerja atau kuli yang tidak mengenal lelah atau bosan. Robot biasanya digunakan untuk tugas yang berat, berbahaya, pekerjaan yang berulang dan kotor. Biasanya kebanyakan robot industri digunakan dalam bidang produksi. Penggunaan robot lainnya termasuk untuk pembersihan limbah beracun, penjelajahan bawah air dan luar angkasa, pertambangan, pekerjaan "cari dan tolong" (search and rescue), dan untuk pencarian tambang. Belakangan ini robot mulai memasuki pasaran konsumen di bidang hiburan, dan alat pembantu rumah tangga, seperti penyedot debu, dan pemotong rumput.

     Perkembangan teknologi saat ini, membuat beberapa produsen robot bisa membuat karya yang begitu mirip dengan manusia. Bahkan tak hanya berbentuk seperti manusia, mereka juga bisa bergerak, berbicara, dan menari. Robot-robot seperti itu biasa disebut dengan istilah humanoid. Salah satu contoh robot manusia adalah Atlas.




      Atlas adalah robot humanoid yang dibuat oleh Boston Dynamics, sebuah anak perusahaan dari Alphabet (perusahaan induk Google). Berbagai sensor yang terpasang di tubuhnya membuat robot ini tidak akan terjatuh, walaupun berjalan di permukaan yang tidak rata atau bersalju. Atlas bahkan bisa mempertahankan posisinya apabila didorong. Ketika terjatuh, ia pun bisa kembali berdiri tanpa bantuan.


D. Pekerja Teknologi Informasi bagi Masa Depan

it
      Di antara semua jenis pekerjaan lainnya, pekerjaan di bidang teknologi dan informasi (IT) dianggap sebagai profesi yang benar-benar memiliki prospek karir yang lebih baik. Berdasarkan dari salah satu survey, 35 persennya percaya, dari semua jenis lowongan pekerjaan yang ada, pekerjaan di bidang IT jauh lebih banyak dan akan terus meningkat. Mereka yang dari lulusan IT, umumnya tak akan khawatir bakal terlalu lama menganggur.

      Lalu, seperti dikutip dari ZDNet, 46 persen dari pekerja IT yang disurvei Harris juga merasa percaya diri, mereka bisa dengan mudahnya mendapat pekerjaan baru. Hal ini juga berlaku bagi mereka lulusan IT yang masih fresh graduate.

      Hal ini juga didukung oleh data pada April 2014 yang dirilis oleh US Bureau of Labor Statistics bahwa tingkat pengangguran dari lulusan IT di Amerika Serikat sendiri hanya 2,7 persen. Angka tersebut jauh di bawah rata-rata semua jenis pekerjaan yang ada, mencapai 6,7 persen. Terlebih pada 2022 mendatang, diperkirakan bakal ada sekitar 140.000 pengembang perangkat lunak baru. Sehingga, tingkat pengangguran dari bidang IT akan semakin kecil pada masa yang akan datang.

      “Anda bisa melihat, teknologi masuk ke hampir setiap kantor dan menjadi begitu penting bagi tiap industri. Ada pertumbuhan permintaan signifikan bagi mereka yang memiliki kemampuan teknis mengelola sejumlah proses berbasis teknologi. Terlebih, media sosial terus bermunculan dan cloud computing tetap menjadi fokus besar bagi perusahaan dan teknologi mobile untuk melakukan banyak interaksi bisnis,” kata Bod Diceky, presiden di Randstad Technologies.

E. Contoh Kasus Robot Manusia
Dalam kompetisi Robocup terciptalah robot manusia yang diberi nama Nao. Nao adalah robot humanoid berukuran sedang yang otonom dan dapat diprogram, yang dikembangkan oleh Aldebaran Robotics, sebuah perusahaan startup dari Perancis yang berkantor pusat di Paris. Proyek Nao diluncurkan pada tahun 2004. Pada tanggal 15 Agustus 2007 Nao menggantikan robot anjing milik Sony yaitu Aibo sebagai robot yang digunakan dalam kompetisi Liga Platform Standar (LPS) pada Piala dunia sepak bola robot (Robocup), suatu kompetisi robotika internasional. Nao sudah digunakan dalam RoboCup 2008 dan 2009, dan NaoV3R terpilih sebagai platform untuk LPS pada RoboCup 2010.



Nao edisi akademis tersedia untuk universitas dan laboratorium untuk kepentingan riset dan pendidikan, dan diproyeksikan untuk didistribusikan kepada publik tahun 2011. Pada bulan Oktober 2010, University of Tokyo membeli 30 Nao robots untuk Nakamura Lab mereka, dengan harapan untuk mengembangkan robot tersebut menjadi asisten laboratorium yang aktif.


Pada musim panas tahun 2010, Nao membuat berita global dengan melakukan rutin tarian yang disinkronisasi dalam acara Shanghai Expo di Cina. Di bulan Desember 2010, robot Nao mampu mendemonstrasikan rutin komedi, dan versi terkini yang telah dirilis memiliki fitur sculpted arms dam motor yang telah dikembangkan. Nao juga sudah hadir di Indonesia bersamaan dengan dibukanya World Robotic Explorer, rumah robot pertama di dunia yang didirikan di Jakarta tanggal 11 Desember 2010.

Trend Sistem / Teknologi Informasi dalam Bidang Bisnis

A. Pengertian dan Tujuan Bisnis
Bisnis adalah suatu jenis pekerjaan yang menjual sesuatu seperti barang atau jasa kepada pembeli atau pelanggan, dengan tujuan untuk mendapatkan laba atau keuntungan.

Ciri - ciri:

<>Merupakan lembaga atau organisasi sosial dan ekonomi
<>Berhubungan dengan berbagai barang atau jasa
<>Mencari keuntungan
<>Menentukan harga yang sesuai
<>Setiap bisnis atau usaha pasti memiliki tujuan, yaitu untuk memperoleh imbalan berupa <>Keuntungan diperoleh karena telah membantu memenuhi kebutuhan konsumen.
ajuan atau pertumbuhan

B. Teknologi Informasi dan Dunia Bisnis
Teknologi Informasi merupakan suatu bidang yang dapat terintegrasi dengan bidang lain manapun, terrmasuk bisnis.

Teknologi Informasi telah banyak digunakan untuk mendukung proses bisnis yang terjadi pada perusahaan, terutama bidang ekonomi. Dengan hadirnya aplikasi-aplikasi dan layanan e-bussiness, e-commerce, e-banking dan lain-lain. Kebutuhan efisiensi waktu dan biaya menyebabkan setiap pelaku bisnis merasa perlu menerapkan teknologi informasi dalam lingkungan kerja. Penerapan Teknologi Informasi menyebabkan perubahan pada pola kebiasaan kerja. Misalnya penerapan Enterprice Resource Planning (ERP).

C. Prosedur Pendirian Bisnis, Kontrak Kerja, dan Prosedur Pengadaan
Mendirikan suatu perusahaan bisnis mempunyai suatu prosedur, diantaranya adalah:
1). Tahapan Pengurusan Izin Pendirian.

Pada tahapan ini, diperlukan perizinan bagi seseorang atau kelompok yang ingin membuka usaha mereka. proses tahapan-tahapan perlu di lalui satu persatu hingga tahap yang paling akhir. Diperlukan nya beberapa dokumen seperti NPWP,TDP,serta peizinan seperti SIUP diperlukan di dalam tahap ini.

2)  Tahapan Pengesahan Menjadi badan Hukum.

Banyak sekali badan usaha yang berbadan hukum, namun ada juga badan usaha yang tidak berbadan hukum, walaupun sebenarnya akan berpengaruh nanti untuk jangka panjang nya. Izin yang mengikat suatu bentuk badan usaha tertentu di Indonesia memang terdapat lebih dari satu macam.

3) Tahapan Penggolongan Menurut Bidang yang Dijalani.

Badan usaha dikelompokkan berdasarkan jenis bidang kegiatan yang dijalani. Berkaitan dengan bidang tersebut, maka setiap pengurusan izin disesuaikan dengan departemen yang membawahinya seperti kehutanan, pertambangan, perdagangan, pertanian, dan sebagainya.

4)Tahapan Mendapatkan Pengakuan,Pengesahan dan Izin dari department lain.

Departemen tertentu yang berhubungan langsung dengan jenis kegiatan badan usaha akan mengeluarkan izin. Namun, diluar itu, badan usaha juga harus mendapatkan izin dari departemen lain yang pada nantinya akan bersinggungan dengan operasional badan usaha, misalnya Departemen Perdagangan mengeluarkan izin pendirian industri yang berupa SIUP.

D. Aplikasi Bisnis
Pada saat ini banyak aplikasi - aplikasi yang mendukung perkerjaan yang berhubungan dengan bisnis, diantaranya adalah:

1. My Budget Book
My Budget Book adalah sebuah aplikasi penting yang memungkinkan Anda untuk mengelola uang di waktu yang sulit. Aplikasi ini membantu individu untuk melacak pengeluaran dan pendapatan. Aplikasi ini membantu orang untuk mengelola uang secara efektif. Anda bahkan bisa merekam bahkan mengeluarkan bisnis secara terpisah dalam aplikasi ini.

2. LinkedIn
LinkedIn dikenal sebagai jejaring sosial untuk para profesional. Platform ini memiliki fitur yang diperlukan untuk meningkatkan jaringan profesional Anda. Pengguna juga dapat menggunakan LinkedIn untuk tetap berhubungan dengan kelompok-kelompok bisnis dan belajar tentang inovasi baru dan praktek industri. Pengguna dapat juga melamar pekerjaan langsung dari LinkedIn. Aplikasi mobilenya didesain dengan baik untuk melayani kebutuhan pengguna bisnis.

3. MoneyWiz 2 – Personal Finance
Melacak keuangan pribadi dari pengusaha adalah sesuatu yang penting. Aplikasi ini membantu Anda untuk mengelola beberapa rekening bank, anggaran dan tagihan. Aplikasi ini juga menawarkan online banking dari seluruh dunia dan dapat di sinkronisasi dengan aplikasi lain. Banyak website teknologi dan finansial seperti Forbes, MacWorld, Telegraph yang telah memuji kemampuan dari aplikasi ini.

E. Proses dan Strategi Pengembangan Bisnis TI
Proses perumusan strategi dan pelaksanaannya berisi lima tahapan kunci yang saling berhubungan, yaitu :
1) Membentuk visi strategis mengenai ke mana organisasi akan bergerak
2) Menetapkan tujuan — mengubah pandangan strategis menjadi hasil kinerja spesifik yang harus dicapai perusahaan.
3) Merumuskan pilihan strategi untuk mencapai hasil yang diinginkan.
4) Melaksanakan dan mengeksekusi strategi yang dipilih secara efisien dan efektif.
5) Mengevaluasi efektivitas strategi dan dampaknya terjadap kinerja bisnis

Perusahaan atau Usaha Kecil dan Menengah harus harus memiliki perencanaan strategis. Pemimpin perusahaan harus berusaha mencari ksesuaian antara kekuatan-kekuatan internal dan kekuauatn-kekuatan eksternal (peluang dan ancaman) suatu pasar. Kegiatannya meliputi pengamatan secara hati-hati persaingan, peraturan, tingkat inflasi, siklus bisnis, keinginan dan harapan konsumen, serta faktor-faktor lain yang dapat mengidentifikasi peluang dan ancaman.

Suatu perusahaan dapat mengembangkan strategi untuk mengatasi ancaman eksternal dan merebut peluang yang ada. Proses analisis, perumusan, dan evaluasi strategi-srtategi itu disebut perencanaan strategis. Tujuan utama perencanaan strategis adalah agar perusahaa dapat melihat secara objektif kondisi-kondisi internal dan eksternal, sehingga perusahaan dapat mengantiipasi lingkungan eksternal. Dalam hal ini dapat dibedakan secara jelas, fungsi manajemen, konsumen, distributor, dan pesaing. Perencanaan strategis penting untuk memperoleh keunggulan bersaing.

F. Aturan E-Business pada Bisnis
Pada bidang bisnis, terdapat aturan - aturan mengenai e-business:

1. Adanya fasilitas dan media yang memungkinkan terjadinya pertukaran informasi, layanan, transaksi elektronik (pemesanan dan pembayaran secara elektronik) dan perpindahan barang dari penjual ke pembeli.

2. Adanya sistem yang melaksanakan transaksi online mulai dari promosi barang,  pemesanan barang,  pembayaran dan pengiriman barang. Pelanggan cukup melihat dari website jenis barang, spesifikasi dan harga barang, untuk pemesanan dilihat dari stok barang yang ada,untuk pembayaran sistem shopping online harus terhubung dengan otorisasi pembayaran  (pihak bank).

3. Setiap pelaku e-Business yang ingin melalukan transaksi elektronik dan mendapatkan manfaat semaksimal mungkin dari e-Business harus melakukan optimalisasi proses bisnis internal dengan memanfaatkan teknologi informasi agar aliran informasi, transaksi, maupun lama pengiriman barang menjadi dipersingkat, biaya transaksi menjadi lebih ekonomis jika dibandingkan dengan  perdagangan yang dilakukan secara tradisional.

4. Bagi setiap institusi yang menjadi pelaku e-Business, penggunaan teknologi informasi dan internet seharusnya menjadikan layanan ke customer menjadi lebih baik, lebih ekonomis, dan lebih terjangkau.

5. Untuk meningkatkan awareness baik diantara pengguna maupun pelaku e-Business, proses edukasi sangat penting agar semakin banyak anggota masyarakat yang menyadari manfaat dan kelebihan dari transaksi online.

6. Adanya kerjasama dengan pihak lain (stakeholder) pada setiap transaksi yang terjadi.

7. Dalam dunia maya (world wide web) komunitas merupakan salah satu indikator untuk mengukur aktifitas pengguna. Dalam e-Business, komunitas merupakan media yang cukup penting untuk belajar dan memperbaiki diri secara terus menerus baik dari sisi pelaku maupun pengguna dalam hal produk, layanan, maupun mekanisme transaksi.

Sumber:
http://azizmusyaffaa.blogspot.co.id/2016/03/kegunaan-api-aplikasi-penghubung.html
http://beeocvin.blogspot.co.id/2014/10/pengembangan-bisnisstrategi-solusi.html
http://galeripos1.blogspot.co.id/2015/08/aturan-e-business-pada-bisnis.html
https://id.wikipedia.org/wiki/Nao_(robot)
http://www.jagatreview.com/2014/05/survei-masa-depan-pekerjaan-it-paling-menjanjikan/
http://www.jurnalweb.com/aplikasi-bisnis-terbaik-untuk-android-dan-iphone-ios/
http://autobeach.blogspot.co.id/2014/10/pengembangan-bisnisstrategi-solusi_19.html
http://galeripos1.blogspot.co.id/2015/08/aturan-e-business-pada-bisnis.html

Tech Talk: Peluncuran ASUS ROG GT51

ASUS Mulai Pasarkan ROG GT51, Komputer Berspesifikasi Dewa dengan Dua GeForce GTX 1080



ASUS dengan jajaran Republic of Gamers-nya terkenal dengan produk yang menarik perhatian dan menjadi incaran para gamer. Bagaimana tidak, produk pada brand tersebut selalu menyuguhkan komponen papan atas yang menjadi idaman para gamer. Bahkan desain produk pada jajaran ROG bisa dibilang berbeda dibanding produk lainnya. Kali ini ASUS kembali menambah produk pada jajaran ROG, dengan sebuah komputer desktop seri GT51.


rog-gt51-00
Perangkat komputer ROG GT51 ini mengusung casing buatan ASUS sendiri yang dirancang secara khusus. Dibalut dengan warna perak dan hitam, terdapat logo dua mata yang menjadi simbol ASUS ROG. Desain pada casing ini terbilang futuristik yang menunjukkan kesan sangar dan garang. Bicara soal spesifikasi tentu tak diragukan lagi karena ASUS ROG GT51 ini menggunakan prosesor papan atas dari Intel Core i7 6700K. Bahkan prosesor pada perangkat PC ini sudah dalam kondisi ter-overclock hingga menyentuh kecepatan 4,6GHz. Jangan khawatir akan panas yang dihasilkan dari prosesor ini, karena sudah disandingkan dengan pendingin air yang terdapat logo ASUS ROG pada bagian water block-nya.

rog-gt51-3
Bermain game tentu dengan ROG GT51 ini tak perlu khawatir karena dapat melibas semua game terkini. Hal tersebut berkat penggunaan kartu grafis dari ASUS GeForce GTX 1080. Tak hanya satu buah VGA card saja, namun terdapat dua kartu grafis dalam konfigurasi SLI, sehingga bermain game pada resolusi 4K bukan hambatan besar bagi komputer sangar ini.

rog-gt51-4
RAM yang digunakan pada komputer gaming ini berkapasitas 64GB DDR4, sehingga untuk ber-multitasking adalah hal enteng. Lalu untuk penyimpanannya ASUS mempercayakan pada dua buah SSD besutan Samsung SM951 M2.SATA yang masing-masing memiliki kapasitas 512GB dalam konfigurasi RAID 0. Lalu ada juga hard disk konvensional dengan kapasitas 1TB. Dengan spesifikasi yang telah disebutkan, pastinya komputer gaming ROG GT51 sudah dapat memainkan game yang menggunakan perangkat Virtual Reality.

rog-gt51-2
Konektivitasnya lengkap karena terdapat port Gigabit Ethernet dan WiFi 802.11ac, Bluetooth V4.1 dan NFC. Port USB yang terapat pada ROG GT51 ini juga terbilang melimpah karena ada beberapa port USB 3.0 pada bagian belakang dan depannya, lalu sebuah port USB 3.1 tipe C dan USB 3.1 standar yang letaknya ada pada panel depan. Kualitas suara pada jack audio bagian depan pun menggunakan pengolah suara dari ESS Sabre headphone DAC.

rog-gt51-1
Komputer sangar ROG GT51 ini sudah dapat dibeli di beberapa toko retail di Amerika Serikat, yang kemungkinan tak lama lagi bakal tersedia juga di beberapa negara lainnya. Untuk harganya Anda perlu merogoh kocek yang sangat dalam untuk dapat membawa pulang komputer gaming, yang mungkin menjadi idaman Anda selama ini, yakni sebesar 5.000 USD atau setara dengan 67 juta Rupiah.

Spesifikasi:
Processor          : i7 6700K (up to 4,6 GHz)
VGA                 : 2x ASUS GeForce GTX 1080
Motherboard     : Pada sumber tidak disebutkan tapi yang pasti dari merk ASUS
RAM                 : 64 GB DDR4
SSD                   : 2x Samsung SM951 M2.SATA 512 GB
HDD                  : 1 TB (pada sumber tidak disebutkan mereknya)
Cooling System : Water Cooling
Connectivity      :  <> Gigabit ethernet
                             <> WiFi 802.11ac
                             <> Bluetooth V4.1
                             <> USB 3.0 and 3.1
Harga                 : $5000 atau 67,7jt

Opini Pribadi:
Well... harus diakui ASUS memang mengeluarkan sebuah PC yang sangat powerful. Dengan processor i7-nya, gtx 1080 SLI, RAM 64 GB, bla...bla...bla... TERLEPAS dari spesifikasinya yang sangat mumpuni, BAHKAN overkill, tidak bisa dipungkiri bahwa harganya SANGAT mahal. I mean... 67 JUTA, harga yang menurut saya terlalu berlebihan untuk spesifikasi yang "hanya" segitu.

Sumber: https://www.beritateknologi.com/asus-mulai-pasarkan-rog-gt51-komputer-berspesifikasi-dewa-dengan-dua-geforce-gtx-1080/

Tech Talk: Overclock dengan Budget Terbatas Menggunakan i3 7350K

Intel Siapkan Core i3 7350K, Cocok untuk Overclocker dengan Budget Terbatas

    Tahun 2017 mendatang nampaknya bakal menjadi tahun yang sangat sengit bagi AMD dan Intel. Bagaimana tidak, pada awal tahun tersebut mereka berdua bakal meluncurkan prosesor andalan mereka masing-masing. AMD dengan prosesor monsternya yang menggunakan arsitektur Zen, sedangkan Intel bakal hadir dengan prosesor generasi ke-7 mereka, Kaby Lake. Namun baru saja terdapat sebuah informasi untuk para konsumen setia Intel yang cukup menggembirakan. Seperti yang dilansir dari TweakTown, disebutkan bahwa Intel bakal menghadirkan prosesor varian “K” pada jajaran Core i3 mereka.

intel-core-i3-7350k

    Prosesor dengan seri Core i3 7350K ini muncul pada sebuah daftar yang beredar di internet belum lama ini. Pada daftar tersebut, tidak hanya Core i5 7600K dan Core i7 7700K yang menyandang nama dengan imbuhan huruf “K”, namun juga prosesor Intel Core i3 tersebut. Intel Core i3 7350K ini memiliki base clock sebesar 4,2GHz, sama seperti sang kakak Core i5 7600K. L3 cache yang terdapat pada prosesor ini sebanyak 4MB. 


    Untuk jumlah core masih sama dengan varian Core i3 yang lain, yakni sebanyak dua buah, dengan empat thread. Soal TDP atau daya yang dibutuhkan prosesor ini, besarnya sama seperti dengan dua varian jajaran “K” lainnya, yakni 91 Watt. Tak hanya itu saja, ada rincian harga yang terbilang masuk akal untuk dapat meminang prosesor generasi ke-7 tersebut, yakni dibanderol dengan harga 177,34 USD atau berkisar 2,4 juta Rupiah. Sedangkan untuk Core i5 7600K dan Core i7 7700K dipatok dengan harga 252,20 USD dan 362,28 USD (berkisar 3,4 juta dan 4,9 juta Rupiah).

Sumber: https://www.beritateknologi.com/intel-siapkan-core-i3-7350k-cocok-untuk-overclocker-dengan-budget-terbatas/

Kamis, 03 November 2016

Profesi Sistem Informasi dan Teknologi Informasi serta Trend Sistem Teknologi Informasi

Profesi Sistem Informasi dan Teknologi Informasi serta Trend Sistem Teknologi Informasi

A. Pengertian, Ciri - Ciri, dan Kode Etik Profesionalisme
Profesionalisme adalah kompetensi untuk melaksanakan tugas dan fungsinya secara baik dan benar dan juga komitmen dari para anggota dari sebuah profesi untuk meningkatkan kemampuan dari seorang karyawan.

Ciri - ciri dari profesionalisme adalah:
      1. Keinginan untuk selalu menampilkan perilaku yang ideal.
      2. Meningkatkan dan memelihara image profesi
      3. Keinginan untuk mengejar kesempatan yang dapat meningkatkan kualitas kinerjanya
      4. Mengejar kualitas dan cita-cita dalam berprofesi

Kode etik profesi merupakan norma yang ditetapkan dan diterima oleh sekelompok profesi, yang mengarahkan atau memberi petunjuk kepada anggotanya bagaimana seharusnya berbuat dan sekaligus menjamin mutu profesi itu dimata masyarakat.

Apabila anggota kelompok profesi itu menyimpang dari kode etiknya, maka kelompok profesi itu akan tercemar di mata masyarakat. Oleh karena itu, kelompok profesi harus mencoba menyelesaikan berdasarkan kekuasaannya sendiri. Kode etik profesi merupakan produk etika terapan karena dihasilkan berdasarkan penerapan pemikiran etis atas suatu profesi.

Kode etik profesi dapat berubah dan diubah seiring perkembangan zaman. Kode etik profesi merupakan pengaturan diri profesi yang bersangkutan, dan ini perwujudan nilai moral yang hakiki, yang tidak dipaksakan dari luar.

Kode etik profesi hanya berlaku efektif apabila dijiwai oleh cita-cita dan nilai-nilai yang hidup dalam lingkungan profesi itu sendiri. Setiap kode etik profesi selalu dibuat tertulis yang tersusun secara rapi, lengkap, tanpa catatan, dalam bahasa yang baik, sehingga menarik perhatian dan menyenangkan pembacanya. Semua yang tergambar adalah perilaku yang baik-baik.

B. Jenis - Jenis Profesi di Bidang IT

1. Programmer: Orang yang membuat suatu aplikasi untuk client baik untuk perusahaan, instansi ataupun perorangan.

2. Network Engineer: Orang yang ahli di bidang teknis jaringan komputer dari maintenance sampai pada troubleshooting-nya.

3. System Analyst: Orang yang memiliki keahlian untuk menganalisa system yang akan diimplementasikan, mulai dari menganalisa system yang ada, kelebihan dan kekurangannya, sampai studi kelayakan dan desain system yang akan dikembangkan.

4. IT Support: Merupakan pekerjaan IT yang mengharuskan seseorang bisa mengatasi masalah umum yang terjadi pada komputer seperti install software, perbaikan hardware dan membuat jaringan komputer.

5. Software Engineer: Orang yang memiliki keahlian untuk memproduksi perangkat lunak mulai dari tahap awal spesifikasi sistem sampai pemeliharaan sistem setelah digunakan.

6. Database Administrator: Orang yang memiliki keahlian untuk mendesain, mengimplementasi, memelihara dan memperbaiki database.

7. Web Administrator: Orang yang bertanggung jawab secara teknis terhadap operasional sebuah situs atau website.

8. Web Developer: Orang yang memiliki keahlian untuk memberikan konsultasi pembangunan sebuah situs dengan konsep yang telah ditentukan.

9. Web Designer: Orang yang memiliki keahlian dalam membuat design atraktif dan menarik untuk situs serta design untuk kepentingan promosi situs secara visual.

C. Deskripsi Kerja Profesi IT

1. Programmer

Tugas:
Membuat program baik aplikasi maupun system operasi dengan menggunakan bahasa pemrograman yang ada.

Contoh kualifikasi:
Menguasai logika dan algoritma pemrograman
Menguasai bahasa pemrograman seperti HTML, Ajax, CSS, JavaScript, C++, VB, PHP, Java, Ruby dll.
Memahami SQL
Menguasai bahasa inggris IT

2. Network Engineer

Tugas:
Membuat jaringan untuk perusahaan atau instansi
Mengatur email, anti spam dan virus protection
Melakukan pengaturan user account, izin dan kata sandi
Mengawasi penggunaan jaringan

Contoh kualifikasi:
Menguasai server, workstation dan hub/switch

3. System Analyst

Tugas:
Mengembangkan perangkat lunak/software dalam tahapan requirement, design dan construction
Membuat dokumen requirement dan desain software berdasarkan jenis bisnis customer
Membangun framework untuk digunakan dalam pengembangan software oleh programmer

Contoh kualifikasi:
Menguasai keahlian sebagai programmer
Menguasai metode dan best practice pemrograman
Memahami arsitektur aplikasi dan teknologi terkini


4. IT Support

Tugas:
Install software
Memperbaiki hardware
Membuat jaringan

Contoh kualifikasi:
Menguasai bagian-bagian hardware komputer
Mengetahui cara install program atau aplikasi software
Menguasai sejumlah aplikasi umum sistem operasi komputer

5. Software Engineer

Tugas:
Merancang dan menerapkan metode terbaik dalam pengembangan proyek software

Contoh kualifikasi:
Menguasai keahlian sebagai programmer dan system analyst
Menguasai metode pengembangan software seperti RUP, Agile, XP, Scrum dll.


6. Database Administrator

Tugas:
Menginstal perangkat lunak baru
Mengkonfigurasi hardware dan software dengan sistem administrator
Mengelola keamanan database
Analisa data di database

Contoh kualifikasi:
Menguasai teknologi database seperti Oracle, Sybase, DB2, MS Access serta Sistem Operasi
Menguasai teknologi server dan storage.


7. Web Administrator

Tugas:
Menjaga kelancaran akses situs (instalasi dan konfigurasi sistem)
Merawat hosting dan domain
Mengatur keamanan server dan firewall
Mengatur akun dan kata sandi untuk admin serta user

Contoh kualifikasi:
Menguasai keahlian seorang programmer
Menguasai jaringan (LAN, WAN, Intranet)
Menguasai OS Unix (Linux, FreeBSD, dll)


8. Web Developer

Tugas:
Menganalisa kebutuhan sistem
Merancang web atau situs (desain dan program)
Mengaktifkan domain dan hosting
Pemeliharaan situs dan promosi

Contoh kualifikasi:
Menguasai pemrograman web
Menguasai pengelolaan database
Mengerti domain dan hosting
Menguasai sistem jaringan


9. Web Designer

Tugas:
Mendesain tampilan situs
Memastikan tampilan gambar berfungsi ketika ditambahkan bahasa pemrograman

Contoh kualifikasi:
Menguasai HTML, CSS dan XHTML
Menguasai Adobe Photoshop & Illustrator
Memiliki jiwa seni dan harus kreatif

D. Standar Profesi di Indonesia
      Saat ini Teknologi Informasi (TI) berkembang sangat pesat. Secara tidak langsung dinamika industri di bidang ini juga meningkat dan menuntut para profesionalnya rutin dan berkesinambungan mengikuti aktifitas menambah ketrampilan dan pengetahuan baru. Perkembangan industri TI ini membutuhkan suatu formalisasi yang lebih baik dan tepat mengenai pekerjaan profesi yang berkaitan dengan keahlian dan fungsi dari tiap jabatannya. Hal ini menimbulkan kebutuhan untuk dibentuknya suatu standar profesi di bidang tersebut. 

      Para profesional TI, sudah sejak lama mengharapkan adanya suatu standar kemampuan yang kontinu dalam profesi tersebut. Masih banyaknya pekerjaan yang belum adanya standardisasi dan sertifikasi Profesi IT di indonesia, dikarenakan Standardisasi Profesi IT yang diperlukan Indonesia adalah standar yang lengkap, dimana semua kemampuan profesi IT di bidangnya harus di kuasai tanpa kecuali, profesi IT seseorang mempunyai kemampuan, dan keahlian yang berbeda dengan bidang yang berbeda-beda, tapi perusahaan membutuhkan sebuah Pekerja IT yang bisa di semua bidang, dapat dilihat dari sebuh lowongan kerja yang mencari persyaratan dengan kriteria yang lengkap yang dibutuhkan perusahaan.

      Sertifikasi berbeda dengan ujian, lisensi ataupun registrasi. Registrasi mungkin berguna untuk statistik, tetapi tidak praktis untuk diterapkan akan lebih bermanfaat dengan sertifikasi. Untuk sertifikasi, inisiatif harus lahir dari sektor industri dan untuk bidang teknologi informasi sebaiknya berfokus pada model SRIG-PS (Special Regional Interest Group on Profesional Standardisation).

      Sertikasi pada model SRIG-PS berbeda dengan badan lain seperti IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers). Sertifikasi pada model SRIG-PS adalah independen, obyektif, dan tugas yang regular bagi kepentingan profesional dalam satu atau lebih area di teknologi informasi. Sedangkan sertifikasi IEEE adalah suatu jaminan tertulis, yang merupakan suatu demonstrasi formal yang merupakan konfirmasi dan merupakan suatu sistem atau komponen dari suatu persyaratan tertentu dan diterima untuk keperluan operasi. 

Sertifikasi ini memiliki tujuan untuk:
a. Membentuk tenaga praktisi TI yang berkualitas tinggi,
b. Membentuk standar kerja TI yang tinggi,
c. Pengembangan profesional yang berkesinambungan. Sedangkan bagi tenaga TI profesional
    tersebut sertifikasi ini merupakan pengakuan akan pengetahuan yang kaya (bermanfaat bagi                 promosi, gaji),
d. Perencanaan karir
e. Profesional development

    Meningkatkan international marketability. Ini sangat penting dalam kasus, ketika tenaga TI tersebut harus bekerja pada perusahaan multinasional, perusahaan akan mengakui keahliannya apabila telah dapat menunjukkan sertifikat tersebut.

E. Contoh - Contoh Sertifikasi Nasional dan Internasional
       Tiga Model Sertifikasi Profesional

1. Dikembangkan oleh Profesional Society, sebagai contoh British Computer Society (BCS),
Australian Computer Soicety (ACS), South East Asian Regional Computer Confederation
(SEARCC)

2. Dikeluarkan oleh Komunitas suatu profesi, sebagai contoh Linux Profesional, SAGE (System
Administration Guild), CISA(IS Auditing) [http://www.isaca.org/]

3. Dikeluarkan oleh vendor sebagai contoh MCSE (by Microsoft), CCNA (Cisco), CNE (Netware),
RHCE (Red Hat). Biasanya skill yang dibutuhkan untuk memperoleh sertifikat ini sangat
spesifik dan sangat berorientasi pada suatu produk dari vendor tersebut.

Profesi yang Memerlukan Sertifikasi TI :

1. Profesional ICT (operator, administrator, developer, engineer, specialist)

2. Akademisi ICT (trainer, lecturer, instructor and teacher)

3. Manager dan Supervisor ICT

4. Semua pihak yang terlibat dalam pengembangan TI dan telekomunikasi

Contoh Sertifikasi
1. Contoh Sertifikasi Nasional :

Terdapat dua jenis Sertifikat yang diterbitkan oleh LSP Telematika, yaitu Certificate of
Competence dan Certificate of Attainment.

A.  Certificate of Competence

Sertifikasi ini berdasarkan level kualifikasi dan jenjang jabatan sesuai dengan yang ditetapkan
oleh Kerangka Kualifikasi Nasional Indonesia (KKNI). Certificate of Competence (Sertifikat
Kompetensi) merupakan bukti pengakuan atas kompetensi seseorang setelah melakukan uji
kompetensi dari suatu bidang keahlian kerja.

B. Certificate of Attainment

Sertifkasi ini atas unit kompetensi yang jenjang jabatannya berdasarkan kebutuhan pasar.
Kedua jenis sertifikat tersebut diatas disusun berdasarkan SKKNI.

2. Contoh Sertifikasi Internasional :

B. Sertifikasi untuk Database
Database Microsoft SQL Server → sertifikasi dari Microsoft : Microsoft Certified DBA
Database Oracle → sertifikasi dari Oracle :

1. Oracle Certified DBA, terdapat tiga jenjang, yaitu Oracle Certified DBA
Associate, Oracle Certified DBA Professional, dan Oracle Certified DBA Master

2. Oracle Certified Developer, terdapat tiga jenjang, yaitu Oracle9i PL/SQl
Developer Certified Associate, Oracle9iForms Developer Certified Professional,
dan Oracle9iAS Web Administrator

Sertifikasi yang diberikan sebagai bentuk pengakuan profesionalitas di bidang Management dan Audit, antara lain :

CISA (Certified Information Systems Auditor)
CISM (Certified Information Security Manager)
CISSP (Certified IS Security Professional)
CIA (Certified Internal Auditor)

Trend Sistem Teknologi Informasi Saat Ini

A. Trend Produk Perbankan
Saat ini bank ritel di Indonesia memiliki produk dan layanan:
1.  Tabungan
2.  Deposito
3.  Giro
4.  Kartu Debit
5.  Kartu Kredit
6.  Perdagangan Bank Notes, Valas, dsb (Trade Finance)

B. E-Commerce, E-Goverment, dan E-Resources
      a. E-Commerce

 

Merupakan kata dari Electronic commerce yang sering disebut e-commerce adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui system elektronik seperti internet, televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, system manajemen inventori otomatis dan system pengupulan data otomatis.

Industri teknologi informasi melihat kegiatan e-commerce ini sebagai aplikasi dan penerapan dari e-bisnis (e-business) yang berkaitan dengan transaksi komersial, seperti: transfer dana secara elektronik, SCM (supply chain management), e-pemasaran (e-marketing), atau pemasaran online (online marketing), pemrosesan transaksi online (online transaction processing), pertukaran data elektronik (electronic data interchange /EDI), dll.

Dalam banyak kasus, sebuah perusahaan e-commerce bisa bertahan tidak hanya mengandalkan kekuatan produk saja, tapi dengan adanya tim manajemen yang handal, pengiriman yang tepat waktu, pelayanan yang bagus, struktur organisasi bisnis yang baik, jaringan infrastruktur dan keamanan, desain situs web yang bagus,

Beberapa faktor yang termasuk:
a. Menyediakan harga kompetitif
b. Menyediakan jasa pembelian yang tanggap, cepat, dan ramah.
c. Menyediakan informasi barang dan jasa yang lengkap dan jelas.
d. Menyediakan banyak bonus seperti kupon, penawaran istimewa, dan diskon.
e. Memberikan perhatian khusus seperti usulan pembelian.
f. Menyediakan rasa komunitas untuk berdiskusi, masukan dari pelanggan, dan lain-lain.
g. Mempermudah kegiatan perdagangan

E-Government


Berasal dari kata bahasa inggris electronics government atau Pemerintahan Elektronik bisa disebut dengan e-gov, digital government, online government (transformational government) adalah penggunaan teknologi informasi atau pemerintah untuk memberikan informasi dan pelayanan bagi warganya, urusan bisnis, serta hal-hal yang berkaitan dengan pemerintahan.

E-government dapat diaplikasikan pada badan legislatif, yudikatif, atau administrassi publik untuk meningkatkan efisiensi internal, menyampaikan pelayanan publik proses yang demokratis. 
Model penyampaian yang utama adalah:

a. Government-to-Citizen atau Government-to-Customer (G2C)
b. Government-to-Business (G2B)
c. Government-to-Government (G2G)

Keuntungan yang paling diharapkan dari e-government adalah meningkatkan efisiensi, kenyamanan, serta aksesibilitas yang lebih baik dari pelayanan publik. E-government seringkali dianggap sebagai pemerintahan online atau pemerintahan berbasis internet. Banyak teknologi pemerintahan elektronik non-internet. Beberapa bentuk non-internet adalah telepon, faksimil, PDA, SMS, MMS, jaringan dan layanan nirkabel, Bluetooth, CCTV dan masih banyak lainnya.

E-Resources

      E-Resources (electronic resources) atau Sumber Elektronik merupakan bahan perpustakaan yang penggunaannya memerlukan perangkat komputer dan biasanya lebih berkaitan dengan perangkat lunak yang dapat diakses baik secara offline maupun online. Sumber elektronik sebelumnya dikenal sebagai berkas komputer (computer files). Deskripsi ini dikembangkan karena semakin banyak perpustakaan yang menggunakan komputer serta semakin meningkat pula sumber elektronik. Definisi sumber elektronik meliputi: 1. Computer file content (contoh : software komputer (termasuk program, games/ permainan, fonts).  2. Numeric data (contoh : informasi sensus) 3. Computer-oriented multimedia (beberapa media seperti teks, suara, gambar dan file video).
Jenis sumber elektronik meliputi; 1. Data (informasi yang menyajikan nomor, teks, grafik, gambar, peta, gambar bergerak, musik, suara, dll.). 2. Program (instruksi, dan lian-lain, proses data untuk digunakan), atau 3. Kombinasi antara data dan program. Sumber elektronik sering mencakup komponen dengan karakteristik yang ditemukan dalam berbagai materi, sehingga kadang-kadang dalam membuat deskripsi bibliografis diperlukan untuk melihat aspek peraturan deskripsi bibliografis materi lainnya seperti peraturan deskripsi bibliografis materi kartografis, serial, materi grafis, musik.

      Untuk tujuan pengatalogan, bentuk sumber elektronik terdiri dari :  
1. Aksesnya langsung (local)  
2. Akses jarak jauh / remote access (networked).  Akses langsung dapat diganbarkan sebagai bentuk fisik yang dapat dibawa. Contoh : disc/disk, kaset, kartridge yang  harus di masukkan ke dalam media komputer atau media lainnya. Akses jarak jauh / remote access dipahami sebagai arti bahwa tidak ada bentuk fisik yang dapat dibawa dapat ditangani. Akses jarak jauh hanya dapat dipergunakan dengan media input-output. Contohnya sebuah terminal, internet, yang terkoneksi dengan sistem komputer (contohnya sebuah sumber jaringan), atau dengan menggunakan sumber tersimpan di dalam hard disk atau media penyimpan lainnya.

C. Social Media (MySpace)


      MySpace adalah suatu situs jejaring sosial yang berletak di Beverly Hills california. dimana saham perkantoran dengan pemilik langsung fox interactive media yang dimiliki oleh News Corporation. dan menjadi situs jejaring sosial paling populer di amerika serikat pada juni tahun 2006. kemudian di susul oleh kompetitor internasional utamanya  yaitu facebook pada bulan april 2008.

      Asal usul Myspace adalah domain yang dimiliki oleh YourZ.com,inc ini dimaksudkan situs penyimpanan data online terkemuka dan situs berbagi sampai tahun 2002. kemudian MySpace dan MySpace.com yang ada yang terkait dengan merek YourZ.com bertransisi menjadi situs jejaring sosial.Hubungan yang biasa antara Chris DeWolfe dan seorang teman, yang mengingatkan dia sebelum membeli domain URL, MySpace.com, berniat untuk menggunakannya sebagai situs web hosting, karena keduanya bekerja di satu waktu dalam bisnis virtual penyimpanan data, yang mana itu adalah korban dari era "dot bom".

      Tak lama setelah peluncuran situs ini, anggota tim Chris DeWolfe menyarankan agar mereka mulai memungut biaya untuk layanan awal MySpace Brad Greenspan mengabaikan ide tersebut, ia percaya bahwa menjaga MySpace bebas dan terbuka yang diperlukan untuk membuat sebuah komunitas besar dan sukses.

      Beberapa karyawan MySpace termasuk DeWolfe dan Berman kemudian mampu untuk membeli ekuitas properti sebelum MySpace, dan induk perusahaannya eUniverse (sekarang berganti nama menjadi Intermix Media) dibeli pada bulan Juli 2005 sebesar US $ 580,000,000 oleh Rupert Murdoch's News Corporation (perusahaan induk Fox Broadcasting dan perusahaan media lainnya). Dari jumlah ini, sekitar AS $ 327 juta telah dikaitkan dengan nilai MySpace menurut penasihat keuangan adalah pendapat yang wajar.

Sejarah Asal Mula Media Sosial MySpace

      Pada bulan Januari 2006, Fox mengumumkan rencana untuk meluncurkan versi Inggris dari MySpace di tawaran untuk "memasuki dunia musik Inggris" yang telah mereka lakukan sebelumnya. Mereka juga merilis versi di Cina dan telah diluncurkan versi serupa di negara-negara lain. Sejarah perusahaan dari MySpace serta status Tom Anderson sebagai pendiri MySpace telah menjadi sebuah perdebatan publik.

       Sepanjang tahun 2007 dan 2008, MySpace didesain ulang beberapa fitur dari situs, baik dalam tata letak dan fungsi. Salah satu fungsi pertama yang didesain ulang adalah home page pengguna, dengan fitur seperti update status, aplikasi, dan langganan yang ditambahkan dalam rangka bersaing dengan Facebook. Pada tahun 2008, situs MySpace telah didesain ulang.

      Pada tanggal 10 Maret 2010, MySpace telah mengalami perombakan dan beberapa fitur baru yang ditambahkan seperti mesin rekomendasi bagi pengguna baru yang menunjukkan permainan, musik dan video berdasarkan kebiasaan sebelum mereka cari. Situs ini juga akan merilis beberapa aplikasi mobile mikro MySpace selain mengirim mereka tanda permainan. Situs ini mungkin merilis 20 sampai 30 aplikasi mikro dan diluncurkan tahun depan.

Konsep MySpace
      Konsep awal MySpace bertujuan untuk hiburan terkemuka sosial dan nafsu penggemar. MySpace mendorong interaksi sosial dan memberikan pengalaman personal tentang hiburan yang menghubungkan orang-orang dengan selebriti,musik,film dan permainan yang mereka cintai pengalaman-pengalaman hiburan yang tersedia dalam berbagai platform, termasuk online, perangkat mobile dan secara offline. Myspace juga merupakan rumah dari Musik Myspace, yang menawarkan sebuah katalog yang terus tumbuh dari audio bebas streming dan konten video untuk pengguna dan menyediakan seniman besar, independen, dan unsigned sama dengan alat untuk menjangkau audiens baru. Tidak hanya itu, terdapat beberapa fitur yang menarik didalam situs ini yang disediakan untuk peminatnya.

Teknologi yang digunakan MySpace
      Teknologi yang digunakan oleh MySpace yaitu seperti halnya blog fitur-fitur yang terdapat didalam MySpace itu lebih cenderung dengan HTML dan CSS. Tetapi karena situs ini lebih menonjolkan ke bagian musik , jadi MySpace juga  menggunakan perpaduan format audio dari microphone, gambar dari web-cam dan koneksi internet. Tidak hanya itu MySpace juga menyediakan media foto editor yaitu Foto Flexer seperti cropping, resizing, flipping, red eye removal, color effects dan fitur-fitur lainya.

Sumber:
https://arisandi21.wordpress.com/2012/12/04/pengertian-profesionalisme-ciri-ciri-profesionalisme/
http://arizablogkan.blogspot.co.id/2015/06/jenis-jenis-profesi.html
http://sennadharmawansyah.blogspot.co.id/2015/06/standar-profesi-di-indonesia-dan.html
http://arifmancunian.blogspot.co.id/2016/04/penulisan-3-sertifikasi-keahlian.html
https://fitrahadiarief.wordpress.com/
https://syarifsegaf.blogspot.co.id/2016/10/profesi-sistem-informasi-dan-teknologi.html
http://satupedang.blogspot.com/2015/02/sejarah-asal-mula-media-sosial-myspace.html#ixzz4P0WaLQim

Selasa, 04 Oktober 2016

Sejarah Perkembangan Sistem Informasi / Teknologi Informasi

Sejarah Perkembangan Sistem Informasi / Teknologi Informasi


http://us.123rf.com/400wm/400/400/radiantskies/radiantskies1211/radiantskies121103621/16579910-abstract-word-cloud-for-information-system-with-related-tags-and-terms.jpg
a. Sejarah Teknologi Informasi
      A. Masa Prasejarah (... s.d 3000 SM)
          Pada masa pra-sejarah teknologi informasi digunakan sebagai sistem untuk pengenalan bentuk-bentuk yang ingin dikenali. Informasi yang didapatkan kemudian digambarkannya pada dinding-dinding gua atau tebing-tebing bebatuan.

          Mengkomunikasikan informasi dengan gambar/lukisan  menjadi pilihan yang baik karena kemampuan berbahasa pada waktu itu hanya berkisar pada suara dengusan dan isyarat tangan.

      B. Masa Sejarah (3000 SM s/d 1400-an M)
          Pada masa sejarah, teknologi informasi berkembang pada masayarakat kalangan atas seperti para kepala suku atau kelompok, digunakan pada kegiatan  tertentu seperti upacara, dan ritual. Teknologi informasi belum digunakan secara masal. Dalam periode ini sebagian besar yang terjadi merupakan perkembangan media penulisan informasi.

b. Perkembangan Komputer

      a) Komputer Generasi Pertama
computer-history0003
      Komputer generasi pertama adalah ENIAC, yang merupakan komputer elektronik pertama didunia yang mempunyai bobot seberat 30 ton, panjang 30 M dan tinggi 2.4 M dan membutuhkan daya listrik 174 kilowatts. Komputer generasi pertama ini menggunakan Tabung hampa udara (vacum-tube) yang terbuat dari kaca untuk penguat sinyal. Namun hal tersebut masih banyak mempunyai kendala seperti: mudah pecah, dan cepat menyalurkan panas.

Sejarah perkembangan konputer generasi pertama memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
  1. Pada generai ini komputer masih banyak mengeluarkan panas.
  2. Menggunakan komponen elektronikanya yang terbuat dari Tabung Hampa Udara (Vacuum Tube).
  3. Program dibuat dalam bahasa mesin (Machine Language), yang programnya tersimpan dalam memori komputer.
  4. Utuk mengoprasikannya pun membutuhkan kekuatan listrik yang cukup besar.
  5. Kapasitas yang disediakan untuk penyimpannan data sangat kecil dan terbatas.
  6. Programnya masih menggunakan bahasa mesin dengan menggunakan kode 0 dan 1 dalam urutan tertentu.
  7. Prosesnya relatif lambat.
  8. Mempunyai Ukuran atau bentuk yang sangat besar sehingga diperlukan sebuah ruangan yang yang cukup lebar hanya untuk meletakan komputer ini.
  9. Orientasi utama pada aplikasi bisnis.
  10. Menggunakan sistem luar magnetic tape dan magnetic disk.
      b) Komputer Genarasi Kedua
komputer-generasi-kedua
      Generasi kedua lahir pada tahun 1960-an, penemuan transistor sanggat mempenggaruhi perkembangan komputer pada saat itu. Transistor dapatb menggantikan Tabung hampa udara. Dan hal tersebut tentunya megubah semua ukuran mesin-mesin elektrik . Transistor mulai digunakan pada komputer sekitar tahun 1956-an. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding dengan komputer generasi pertama.

Perkembangan Komputer Generasi kedua ini memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
  • Program dapat dibuat dengan bahasa tingkat tinggi (high level language), seperti FORTRAN, COBOL, ALGOL.
  • Kapasitas memori utama sudah lumayan besar
  • Sirkutinya adalah transistor.
  • Ukuran fisik komputer lebih kecil dari komputer generasi pertama
  • Tidak membutuhkan terlalu banyak listrik
  • berorientasi pada bisnis dan teknik
  • Proses operasi sudah cepat
      c) Komputer Generasi Ketiga

unduhan
      Komputer generasi ketiga muncul sejak era 1965-1971-an. Transistor yang dianggap tidak effisien lagi membuat para ilmuan mencari alternatif lain dan kemudian di temukan pada batu kuarsa ( Quartz rock ). Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. Hal ini merupakan sebuah inovasi yang dapat mendongkrak munculnya komputer generasi ketiga.



      d) Komputer Generasi Keempat
      Setelah IC ditemukan, perkembangan komputer semakin pesat dan jelas. Pada tahun 1971 chip INTEL 4004 membawa kemajuan besar dalam dunia IC, intel berhasil memasukan semua komponen dalam sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) kedalam sebuah chip tunggal yang sangat kecil, jika sebelumnya IC digunakan untuk mengerjakan pekerjaan  tertentu saja maka pada masa ini mikroprosesor dapat diproduksi dan di program untuk menjalankan seluruh kebutuhan yang diinginkan.

Perkembangan Komputer generasi keempat memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
  • Dikembangkan komputer mikro yang menggunakan micro processor dan semiconductor yang berbentuk chip untuk memori komputer.
  • Pada generasi ini komputer sudah memaki Large Scale Integration (LSI)
      e) Komputer Generasi Kelima
komputer-generasi-kelima
      Sejarah perkembangan komputer generasi kelima adalah komputer yang kita gunakan sekarang ini dimana pada generasi ini ditandai dengan munculnya: LSI (Large Scale Integration) yang merupakan pemadatan ribuan microprocessor ke dalam sebuah microprocesor. Selain itu, juga ditandai dengan munculnya microprocessor dan semi conductor. Perusahaan-perusahaan yang membuat micro-processor di antaranya adalah: Intel Corporation, Motorola, Zilog dan lainnya lagi. Di pasaran bisa kita lihat adanya microprocessor dari Intel dengan model 4004, 8088, 80286, 80386, 80486, dan Pentium. Pentium-4 merupakan produksi terbaru dari Intel Corporation yang diharapkan dapat menutupi segala kelemahan yang ada pada produk sebelumnya, di samping itu, kemampuan dan kecepatan yang dimiliki Pentium-4 juga bertambah menjadi 2 Ghz. Gambar-gambar yang ditampilkan menjadi lebih halus dan lebih tajam, di samping itu kecepatan memproses, mengirim ataupun menerima gambar juga menjadi semakin cepat.

c. Perangkat Komputer

Perangkat komputer secara garis besar terdiri atas 2 bagian, yaitu :
   a. Perangkat Lunak (Software) => Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer.
   b. Perangkat Keras (Hardware) => Perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.

d. Pemanfaatan Sistem Informasi / Teknologi Informasi

http://www.findleydavies.com/images/Legislative_Updates/Benefits.jpg

Pemanfaatan IT Untuk Bisnis dan Perusahaan :
- Memperluas pangsa pasar.
- Meningkatkan efisiensi operasional dan waktu.
- Mengurangi biaya produksi dan operasional.
- Memberikan keunggulan kompetitif.
- Memberikan peluang bisnis baru.

Pemanfaatan IT untuk Kehidupan Sehari - hari
- Menambah ilmu pengetahuan.
- Mempermudah mengerjakan tugas sehari hari.
- Lebih praktis
- Menambah jaringan teman.
- Mendapatkan informasi secara mudah dan gampang

Pemanfaatan IT untuk Pendidikan
- Mempermudah pelajar dalam mencapai tujuan pendidikan.
- Membantu meningkatkan efektifitas serta efisiensi proses belajar dan mengajar (siswa dan guru).
- Dijadikan alat dalam meningkatkan mutu pendidikan dan sekolah yang menerapkannya.
- Mitra intelektual dalam perannya untuk mendukung para pelajar.
- Untuk berdiskusi, penyampaian pendapat serta membangun konsensus antar anggota.


Perkembangan Hardware dan Software

 http://jquerymania.com/wp-content/uploads/2015/11/hardware-software-bro.jpeg

a. Pemahaman Hardware
          Perangkat keras (Hardware) komputer adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan berdasarkan fungsinya.

1) Input
         Hardware input berfungsi untuk memasukkan perintah ke komputer. contoh perangkat keras input adalah mouse, keyboard, joystick, dan lain - lain

 http://assets.razerzone.com/eeimages/products/76/razer-tron-keyboard-gallery-2.pnghttp://media.salon.com/2012/11/shutterstock_57341071-458x307.jpg

2) Proses
        Hardware proses berfungsi untuk mengolah hasil input yang dimasukkan oleh user. Contoh hardware proses adalah prosessor.

 http://i.ebayimg.com/00/$T2eC16hHJHUFFfRN+OMoBRY0olp(ig~~_35.JPG
3) Kontrol
        Setiap komputer mempunyai unit kontrol yang mengirim instruksi dari penyimpanan utama, menginterpretasikan instruksi itu, dan menerbitkan (mengeluarkan) sinyal yang diperlukan oleh komponen yang membentuk sistem itu. Ia mengarahkan semua operasi hadware yang diperlukan untuk mematuhi instruksi itu.
https://i.ytimg.com/vi/MZNCXl2Msmo/maxresdefault.jpg
4) Penyimpanan
        Penyimpanan (storage). Data dan instruksi memasuki main storage (penyimpanan utama), dan disimpan sampai diperlukan untuk bekerja. Instruksi tersebut mengarahkan tindak yang akan diambil pada data. Hasil tindakan tersebut akan disangga sampai ia diperlukan untuk output.
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d7/Intel_X25-M_Solid-State_Drive.jpg
5) Output
        Hardware output berfungsi untuk menampilkan hasil input yang sudah diproses. Contoh hardware output adalah monitor, speaker, printer. Dan lain - lain

 http://ecx.images-amazon.com/images/I/91fVGLZsQJL._SL1500_.jpghttp://ecx.images-amazon.com/images/I/71n1VtD%2BGIL._SL1500_.jpg

b. Pemahaman Software
1) Evolusi Perangkat Lunak
    1. Tahap Pertama (1950 – 1960) => Dimulai pada awal 1950-an sampai pertengahan 1960. Pengembangan perangkat lunak pada tahap pertama mempunyai ciri-ciri berorientasi batch, distribusi software terbatas untuk kalangan tertentu sehingga apabila ada perusahaan yang ingin dibuatkan software khusus harus memesan terlebih dahulu.

     2. Tahap Kedua ( 1960 – 1970) => Dimulai pertengahan tahun 1960-an sampai awal tahun 1970-an.  Pengembangan perangkat lunak mempunyai ciri-ciri multi user.  Pengguna dari software sudah banyak dan bisa saling berbagi.   Ciri ini menunjukkan ada perkembangan baru yaitu interkasi manusia dan komputer (Human Computer Interaction).

     3. Tahap Ketiga (1970 – 1990) => Dimulai pertengahan tahun  1970 sampai awal tahun 1990.  Pengembangan perangkat lunak sudah maju sedemikian pesat.  Perangkat lunak sudah menggunakan sistem terdistribusi, sehingga penyampaian informasi dari komputer sumber ke komputer tujuan akan terasa sangat cepat.

     4. Tahap Keempat (1990 – 2000) => Dimulai tahun 1990 sampai tahun 2000. Pada tahap ini, perangkat lunak sudah mendominasi dari pengembangan perangkat keras, sehingga perangkat keras dalam hal ini komputer sangat dikendalikan oleh suatu sistem operasi.

2) Klasifikasi Perangkat Lunak
     A. Sistem
          1. Bahasa Pemrograman
              Merupakan perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang di rancang manusia ke dalam format yang dapat di jalankan komputer, contoh bahasa pemrograman di antaranya : BASIC, COBOL, Pascal, dan C++


 https://assets.toptal.io/uploads/blog/category/logo/118/logos-004__2_.pnghttp://www.brandsoftheworld.com/sites/default/files/styles/logo-thumbnail/public/042014/c_0.png?itok=NGrw5nRV

     
          2. Operating System
            Sistem operasi mengatur seluruh proses, menterjemahkan masukan, mengatur proses internal, memanejemen penggunaan memori dan memberikan keluaran ke peralatan yang bersesuaian, contoh sistem operasi : DOS, Unix, Windows 95, IMB OS/2, Apple’s System.

http://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2015/07/Windows-10-logo.jpg

          3. Utility
            Utility merupakan software yang memiliki fungsi - fungsi yang spesifik

 http://www.techlifeblog.com/wp-content/uploads/2013/08/sm_logo-300x300.png
     B. Aplikasi
          1. Office
            Aplikasi office adalah aplikasi yang berfungsi untuk mengetik dokumen, mengolah data, membuat presentasi, dan lainnya yang berhubungan dengan kerja kantor (office).
          2. Multimedia
            Aplikasi multimedia berfungsi untuk menjalankan file spesifir seperti gambar dan musik. 

          3. Internet
            Aplikasi internet merupakan sebuah medium untuk mengakses internet.

Sumber:
http://deviceskomputer.blogspot.co.id/2013/01/perangkat-komputer-dan-fungsinya.html
https://fitrahadiarief.wordpress.com/
http://dewaayuagung.blogspot.co.id/2016/10/sejarah-perkembangan-sistem-teknologi.html
https://syarifsegaf.blogspot.co.id/

Rabu, 28 September 2016

Tech Talk: MSI VR One

Msi VR One, Komputer Berbentuk Tas yang dapat Memainkan Game VR

vr-one-2

MSI unveils a breathtaking VR One powered by high-end Intel® Core i7 processor and NVIDIA® extreme level GTX 1070 graphics card. Unlike traditional VR devices, MSI VR One gets rid of the restraint from fixed VR platform.
Users get to move around and enjoy VR with big movements and total immersion without worrying about accidently unplugging the wires between the VR device and the platform. MSI VR One renders greater mobility and freedom for VR gaming.

===========================

Pada bulan Juni lalu MSI memperkenalkan Backpack PC, yang mana komputer jinjing berbentuk tas. Komputer tersebut dirancang untuk kebutuhan bermain game Virtual Reality (VR), sehingga gamer bisa leluasa bergerak saat bermain game VR. Tidak tanggung-tanggung, spesifikasi komputer berbentuk tas tersebut menggunakan prosesor dan VGA card papan atas.

Selengkapnya: https://www.beritateknologi.com/msi-vr-one-komputer-berbentuk-tas-yang-dapat-mainkan-game-virtual-reality
Pada juni lalu MSI memperkenalkan MSI VR One, komputer berbentuk tas yang dirancang untuk bermain game VR (Virtual Reality). Tujuan MSI VR One berbentuk tas agar pengguna dapat bergerak secara bebas saat menggunakan MSI VR One. Dan tidak tanggung - tanggung spesifikasi yang dimiliki komputer ini dapat dijamin sudah papan atas.

MSI VR One ini dibekali dengan dua buat baterai yang dengan mudah diganti (Hot-Swappable). MSI sendiri mengatakan bahwa komputer ini dapat memainkan game VR hingga 1,5 jam non stop. Karena komputer ini dapat memainkan game VR spesifikasi komputer ini sangat mumpuni, yaitu dibekali dengan Intel Core i7 (seri belum diberi tahu) yang ter-overclock dan VGA card Nvidia GeForce GTX 1070. 

Berat yang dimiliki komputer ini juga cukup ringan, yaitu 3,6Kg yang berarti gampang untuk dibawa oleh para pengguna

vr-one-1 
Sayangnya MSI belum memberi tahu harga dan spesifikasi yang lebih spesifik dari komputer ini. Dilihat dari spesifikasi kasarnya sudah jelas tidak akan murah

Sumber:
https://www.beritateknologi.com/msi-vr-one-komputer-berbentuk-tas-yang-dapat-mainkan-game-virtual-reality/
http://arstechnica.com/gadgets/2016/09/msi-vr-one-backpack-pc-details-specs/
http://vr.msi.com/index_VR_products_VR-One.html

Tech Talk: GTX 1080Ti Arrival

Nvidia GTX 1080 Ti Launching In January

Nvidia GeForce GTX 1080 Ti Feature wccftech 2 

 

Nvidia’s upcoming GTX 1080 Ti graphics beast is reportedly launching at next year’s CES in January featuring the company’s high-end GP102 GPU. Packing 3328 CUDA cores, a 1.6Ghz boost clock, 12GB of GDDR5X memory & an impressive 10.8 TFLOPs of graphics horsepower. The new GeForce GTX 1080 Ti is set to deliver Titan X Pascal flagship performance at a significantly lower price. This latest leak comes from China where effectively all of Nvidia’s channel partners manufacture their graphics cards.

Setelah munculnya GTX 1060, 1070, dan 1080 nvidia merilis lagi vga yang lebih powerful dari GTX 1080, yaitu GTX 1080Ti. Dengan spesifikasi yang jau diatas GTX 1080, GTX 1080 Disebut - sebut akan menjadi kartu grafis tercepat untuk bermain game. GTX 1080 Ti akan menggunakan GPU GP102 yang sama dengan Titan XP. GTX 1080 Ti juga akan memiliki 52 Streaming Multiprocessor Unit, lebih sedikit ketimbang Titan XP yang memiliki 58 Streaming Multiprocesor.

GTX 1080 Ti akan memiliki 3.328 CUDA Core, base clock 1503 MHz, dan boost clock hingga 1623 MHz. Lucunya, meski jumlah CUDA Core GTX 1080 Ti lebih sedikit dari Titan XP, namun base clock dan boost clock kartu grafis tersebut lebih tinggi. Sementara jika dibandingkan dengan GTX 1080, GTX 1080 Ti jauh melampaui saudaranya tersebut.

Kasarnya, GTX 1080 Ti memiliki performa yang berbeda tipis dengan GTX Titan X. GTX 1080 Ti memiliki performa komputasi hingga 10,8 TFLOPS, berbeda tipis dengan Titan XP yang memiliki performa komputasi 11 TFLOPS.

GTX 1080 Ti memiliki memory bandwidth yang lebih kecil, yaitu hanya 384Gbps. Kartu grafis tersebut juga masih menggunakan memori GDDR5 dengan kapasitas 12GB.

Sumber:

https://www.beritateknologi.com/spesifikasi-nvidia-geforce-gtx-1080-ti-beredar-bakal-jadi-penengah-vga-card-papan-atas/

http://teknologi.metrotvnews.com/news-teknologi/wkB8MalN-nvidia-rilis-gtx-1080-ti-di-computex-2017

http://wccftech.com/nvidia-gtx-1080-ti-launch-january/

Tapi nampaknya Nvidia ingin mengisi jarak yang terlampau jauh antara GeForce GTX 1080 dengan Titan X Pascal. Seperti yang dilansir dari VR-Zone, Sabtu (17/9/2016), baru-baru ini beredar kabar Nvidia tengah mempersiapkan VGA card ter-anyar mereka, GeForce GTX 1080 Ti. Seperti yang kita tahu, dengan tambahan “Ti” berarti VGA card tersebut bakal berada di atas GeForce GTX 1080.

Selengkapnya: https://www.beritateknologi.com/spesifikasi-nvidia-geforce-gtx-1080-ti-beredar-bakal-jadi-penengah-vga-card-papan-atas/
engan spesifikasi yang jauh berada di atas GeForce GTX 1080, kartu grafis tersebut disebut-sebut menjadi yang tercepat untuk bermain game.

Selengkapnya: https://www.beritateknologi.com/spesifikasi-nvidia-geforce-gtx-1080-ti-beredar-bakal-jadi-penengah-vga-card-papan-atas/
Dengan spesifikasi yang jauh berada di atas GeForce GTX 1080, kartu grafis tersebut disebut-sebut menjadi yang tercepat untuk bermain game.

Selengkapnya: https://www.beritateknologi.com/spesifikasi-nvidia-geforce-gtx-1080-ti-beredar-bakal-jadi-penengah-vga-card-papan-atas/

Dengan spesifikasi yang jauh berada di atas GeForce GTX 1080, kartu grafis tersebut disebut-sebut menjadi yang tercepat untuk bermain game.

Selengkapnya: https://www.beritateknologi.com/spesifikasi-nvidia-geforce-gtx-1080-ti-beredar-bakal-jadi-penengah-vga-card-papan-atas/


Selengkapnya: https://www.beritateknologi.com/spesifikasi-nvidia-geforce-gtx-1080-ti-beredar-bakal-jadi-penengah-vga-card-papan-atas/


Selengkapnya: https://www.beritateknologi.com/spesifikasi-nvidia-geforce-gtx-1080-ti-beredar-bakal-jadi-penengah-vga-card-papan-atas/


Selengkapnya: https://www.beritateknologi.com/spesifikasi-nvidia-geforce-gtx-1080-ti-beredar-bakal-jadi-penengah-vga-card-papan-atas/


Selengkapnya: https://www.beritateknologi.com/spesifikasi-nvidia-geforce-gtx-1080-ti-beredar-bakal-jadi-penengah-vga-card-papan-atas/



Selengkapnya: https://www.beritateknologi.com/spesifikasi-nvidia-geforce-gtx-1080-ti-beredar-bakal-jadi-penengah-vga-card-papan-atas/


Selengkapnya: https://www.beritateknologi.com/spesifikasi-nvidia-geforce-gtx-1080-ti-beredar-bakal-jadi-penengah-vga-card-papan-atas/


Selengkapnya: https://www.beritateknologi.com/spesifikasi-nvidia-geforce-gtx-1080-ti-beredar-bakal-jadi-penengah-vga-card-papan-atas/


Selengkapnya: https://www.beritateknologi.com/spesifikasi-nvidia-geforce-gtx-1080-ti-beredar-bakal-jadi-penengah-vga-card-papan-atas/


Selengkapnya: https://www.beritateknologi.com/spesifikasi-nvidia-geforce-gtx-1080-ti-beredar-bakal-jadi-penengah-vga-card-papan-atas/